Sabtu, 26 Desember 2015

Komponen - Komponen Multimedia

Komponen - Komponen Multimedia Terdiri dari Teks, Grafik/Gambar, Audio, Video, Animasi, Dan Komputer Interaktif, Berikut penjelasan Masing - Masing Komponen tersebut.

1) TEKS
Sejak 6000 tahun yang lalu manusia sudah berusaha untuk  membuat simbol-simbol visual yang mewakili makna tertentu. Simbol ini selalu berbentuk gambar yang merepresentasikan obyek fisik yang ditemui dalam kehidupan manusia, misalnya sapi, rumah, pohon atau langit. Kadang simbol juga dibuat untuk menjelaskan sesuatu yang abstrak, non bendawi, seperti nama, kata kerja dan sebagainya. Simbol seperti ini biasa disebut dengan huruf piktograf. Kata atau simbol dalam bentuk apapun, lisan maupun tulisan, merupakan sistem komunikasi yang paling umum digunakan. Oleh karena itu, teks merupakan elemen visual yang vital dalam produk multimedia. Keberadaan teks dalam media harus memiliki arti baik berupa kata maupun kalimat. Jadi kejelasan arti dan kepadatan kata menjadi pertimbangan utama pemakaian teks. Untuk penggunaan dalam multimedia, teks dapat dirancang dengan menggunakan :

A.  Word Processor (WP)

Teks dibuat menggunakan WP kemudian di import dari Multimedia Authoring Program seperti Macromedia Director atau Macromedia Authorware dalam format Rich Text Format (RTF)

B.  Authoring Software (AS)

Teks dibuat menggunakan fasilitas text editor yang terdapat dalam program seperti Macromedia Director Beberapa hal yang perlu diperhatikan ketika menggunakan teks dalam pembuatan sebuah aplikasi multimedia yaitu :

  • Untuk font kecil, gunakan font yang tersedia yang paling dapat dibaca.
  • Gunakan sesedikit mungkin face yang berbeda untuk pekerjaan yang sama, namun variasikan berat dan ukuran typeface menggunakan cetak miring dan cetak tebal.
  • Dalam blok teks, atur leading untuk spasi baris yang sesuai
  • Dalam headline berukuran besar, atur spasi antar huruf (kerning) sehingga spasi terasa enak dipandang.
  • Eksplorasi penggunaan warna teks yang berbeda dan efek penempatan teks pada latar belakang yang berbeda.
  • Cobalah untuk membuat drop cap dan initial cap untuk memberi penekanan pada kata tertentu.
  • Gunakan kata-kata yang bermakna atau frasa untuk link dan item menu Dalam menggunakan teks untuk aplikasi multimedia juga harus diperhatikan siapa yang akan menggunakan aplikasi tersebut.Secara umum dibedakan menjadi dua, yaitu :
            a.  Individual user
Untuk aplikasi multimedia yang digunakan oleh seoran pemakai dengan menggunakan komputer,  gunakan  extensive text dengan ukuran yang lebih kecil dibandingkan untuk group presentation

           b.  Group presentations
Gunakan teks seminimal mungkin; karena yang berbicara adalah presenter / penyaji. Teks hanya sebagai panduan saja. Batasi penggunaan teks hanya pada  bullet text atau paragraf pendek.Ukuran font minimal 24 points

Format teks dapat dibagi menjadi 2 bentuk :
1.  Bullet text
  • Berisi teks pendek; diawal dengan simbol-simbol tertentu
  • Digunakan untuk menjelaskan konsep atau menjelaskan suatu maksud
2.  Paragraf text
  • Merupakan sekumpulan teks; biasanya terdiri lebih dari 1 kalimat 
  • Ada 4 bentuk format paragraf, yaitu : left-aligned, right-aligned, centered, justified

2)  GRAFIK
Secara umum, image atau grafik berarti  still image  seperti foto dangambar. Manusia sangat berorientasi pada visual (visual-oriented), dan gambar merupakan sarana yang sangat baik untuk menyajikan informasi. Semua objek yang disajikan dalam bentuk grafik adalah bentuk setelah encoding dan tidak mempunyai hubungan langsung dengan waktu. Kegunaan grafis dalam aplikasi multimedia :

1.  Sebagai ilustrasi untuk menjelaskan kosep-konsep
2.  Chart, untuk ilustrasi dan meringkas data-data numerik
3. Warna, bakground dan icon untuk menyediakan keseragaman dan keberlanjutan dalam aplikasi
4.  Integrasi dari text, photo, dan grafik untuk mengekspresikan konsep, informasi atau suasana hati
5.  Menunjukkan image dan budaya perusahaan
6.  Simulasi dari lingkungan yang ada
7.  Menjelaskan proses
8.  Menjelaskan struktur organisasi
9.  Ilustrasi dari lokasi

Umumnya gambar disimpan dengan cara dimampatkan agar menghemat ruang dalam hardisk. Ada dua cara proses pemampatan, yaitu teknik  lossless  dan  lossy. Teknik  lossless  adalah suatu teknik yang menghasilkan gambar rekonstruksi yang sama dengan gambar aslinya.Teknik  lossy  adalah suatu teknik memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi hasil pemampatan mempunyai perbedaan dengan gambar asli, tetapi bagi mata manusia kelihatan sama. Gambar dibedakan menjadi dua, yaitu bitmap dan vektor. Gambar bitmap adalah obyek gambar yang dibentuk berdasarkan titik-titik dan kombinasi warna. Bitmap digunakan untuk fotorealistik dan gambar kompleks yang membutuhkan  detail yang halus. Gambar vektor adalah obyek gambar yang dibentuk melalui kombinasi titik-titik dan garis dengan menggunakan metode matematis. Tabel berikut ini menunjukkan kelebihan dan kekurangan gambar bitmap dan vektor Program aplikasi grafis yang berbasis bitmap, antara lain : Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft Photo Editor dan Macromedia Fireworks. Semua program tersebut menawarkan kemudahan dan kelengkapan fiturnya. Program aplikasi grafis yang berbasis vektor antara lain : CorelDraw, Macromedia Free hand, Adobe Illustrator dan Micrografx Designer. Dan masing-masingprogram menghasilkan format nya  sendiri-sendiri seperti  : CDR, .AI, .SVG, .EPS. Dalam dunia  desain grafis dan percetakan yang berhubungan dengan gambar dan foto,  terdapat  banyak jenis format  atau ekstensi  file gambar. untuk Jenis - jenis format Grafik, silahkan lihat pada postingan saya sebelumnya.
 
 
3)  AUDIO
Teknologi  audio  juga berperan penting dalam penyampaian informasi, tanpa adanya audio dalam sebuah multimedia maka hasilnya tidak lengkap. Suara atau audio di dalam multimedia biasanya berupa suara musik, suara dari voice record dan efek–efek suara lain. Penyajian audio merupakan cara lain untuk memperjelas pengertian suatu informasi. Contohnya, narasi merupakan kelengkapan dari penjelasan yang dilihat melalui video. Suara dapat lebih menjelaskan karakteristik suatu gambar, misalnya musik dan suara efek (sound effect), maupun suara asli (real sound). Authoring software yang digunakan harus mempunyai kemampuan untuk mengontrol recording dan playback. Terdapat berbagai macam format file audio, diantaranya AAC, AIFF, MP3, ogg, wav, wma. untuk Jenis - jenis format Audio, silahkan lihat pada postingan saya sebelumnya.


4)  VIDEO
Terdiri dari full-motion dan life-video. Full-motion video berhubungan dengan penyimpanan sebagai video clip, sedangkan live-video merupakan hasil pemrosesan yang diperoleh dari kamera. Beberapa authoring tool dapat menggunakan full-motion video, seperti hasil rekaman menggunakan VCR, yang dapat menyajikan gambar bergerak dengan kualitas tinggi. Terdapat berbagai macam format file video. untuk Jenis - jenis format Video, silahkan lihat pada postingan saya sebelumnya.


5) ANIMASI
Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek. 


6) KOMPUTER INTERAKTIF
Di dalam dunia Ilmu Komputer, pengomputeran interaktif merujuk kepada sistem aplikasi perangkat lunak komputer yang dapat berinteraksi langsung dengan manusia. Interaktivitas pada aplikasi komputer ini meliputi aplikasi yang sering digunakan sehari-hari seperti pengolah kata dan pengolah grafis. Sebaliknya, aplikasi atau program yang tidak memiliki interaktivitas adalah aplikasi yang tidak berinteraksi langsung dengan manusia seperti kompiler dan aplikasi otomasi.

JENIS - JENIS ANIMASI SERTA PENGERTIANNYA

Pengertian
Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.
 
Jenis-jenis animasi :
Karakter animasi sendiri sekarang telah berkembang yang dulu mempunyai prinsip sederhana sekarang menjadi beberapa jenis animasi yaitu
Karakter animasi sendiri sekarang telah berkembang yang dulu mempunyai prinsip sederhana sekarang menjadi beberapa jenis animasi yaitu
 
a. Animasi 2D (2 Dimensi
Animasi 2D biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Dan film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Contohnya banyak sekali, baik yang di TV maupun di Bioskop. Misalnya: Shincan, Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby doo, dan masih banyak lagi. Meski yang populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun.
Hasil gambar untuk gambar  animasiHasil gambar untuk gambar  animasi
 
b. Animasi 3D (3 Dimensi)
Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Semenjak Toy Story buatan Disney (Pixar Studio), maka berlomba¬lombalah studio film dunia memproduksi film sejenis. Bermunculanlah, Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc., hingga Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale. Cars, Valian. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery).
Hasil gambar untuk gambar 3d

c. Stop_Motion Animation

Animasi ini juga dikenali sebagai claymation kerana animasi ini menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang di gerakkan.
Teknik ini pertama kali di perkenalkan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906.
Teknik ini seringkali digunakan dalam menghasilkan visual effect bagi filem-filem era tahun 50an dan 60an. Film Animasi Clay Pertama dirilis bulan Februari 1908 berjudul, A Sculptors Welsh Rarebit Nightmare. Untuk beberapa waktu yang lalu juga, beredar film clay yang berjudul Chicken Run..
Jenis ini yang paling jarang kita dengar dan temukan diantara jenis lainnya. Meski namanya clay (tanah liat), yang dipakai bukanlah tanah liat biasa. Animasi ini memakai plasticin, bahan lentur seperti permen karet yang ditemukan pada tahun 1897. Tokoh-tokoh dalam animasi Clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya, lalu kerangka tersebut ditutup dengan plasficine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh kerangka ini, seperti kepala, tangan, kaki, disa dilepas dan dipasang lagi. Setelah tokoh-tokohnya siap, lalu difoto gerakan per gerakan. Foto-foto tersebut lalu digabung menjadi gambar yang bisa bergerak seperti yang kita tonton di film. Animasi ini agak sukar untuk dihasilkan dan memerlukan kos yang tinggi.

Hasil gambar untuk gambar stopmotion 
 
d. Animasi Jepang (Anime)
Anime, itulah sebutan tersendiri untuk film animasi di Jepang\, Jepang pun tak kalah soal animasi dibanding dengan buatan eropa. Anime mempunyai karakter yang berbeda dibandingkan dengan animasi buatan eropa. Salah satu film yang terkenal adalah Final Fantasy Advent Children dan Jepang sudah banyak memproduksi anime. 
Hasil gambar untuk gambar animasi jepang 
Berbeda dengan animasi Amerika, anime Jepang tidak semua diperuntukkan untuk anak-anak, bahkan ada yang khusus dewasa WOW…
Animasi jepang itu sendiri terdiri dari berbagai macam jenis, namun tidak saya sertakan pada postingan kali ini, nanti kita bahas di kesempatan selanjutnya, terimakasih...
jangan lupa komentarnya..

JENIS - JENIS ANIMASI BERDASARKAN TEKNIKNYA

Zaman sekarang ini, dimana teknologi semakin canggih sudah semakin banyak film-film animasi, contohnya saja yang baru-baru ini ada sebuah film animasi karya anak bangsa yang berjudul Meraih mimpi. Tidak hanya di Negara maju saja sekarang yang bisa membuat film animasi. Berikut ini saya akan menampilkan Jenis - Jenis Animasi Berdasarkan Teknik Pembuatannya.

1.animasi cel
Animasi cel merupakan animasi tertua dan merupakan bentuk animasi yang paling popular. Kata cel berasal dari kata “celluloid” yang merupakan materi yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada tahun-tahun awal animasi. Sekarang material film dibuat dari asetat (acetate). Biasanya digambar dengan menggunakan tangan (hand-drawn animation). Animasi cel biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal. Masing-masing sel merupakan bagian yang terpisah, misalnya antara obyek dengan latar belakangnya, sehingga dapat saling bergerak mandiri. Misalnya seorang animator akan membuat animasi orang berjalan, maka langkah pertama dia akan menggambar latar belakang, kemudian karakter yang akan berjalan di lembar berikutnya, pada akhirnya gambar akan tampil bersamaan(seperti pada metode layer).

2.animasi frame
Animasi frame merupakan animasi yang paling sederhana, dimana animasinya didapatkan dari rangkaian gambar yang bergantian ditunjukan, pergantian gambar ini diukur dalam satuan fps (frame per second). Contoh animasi ini adalah ketika kita membuat rangkaian gambar yang berbeda pada tepian sebuah buku, kemudian kita buka buku tersebut sedemikian rupa menggunakan jempol, maka gambar akan terlihat bergerak. Dalam Macromedia Flash, animasi ini dibuat dengan teknik animasi keyframe, teknik ini sering digunakan untuk mendapatkan animasi objek yang tidak bisa didapatkan dengan teknik animasi tween, teknik animasi path dan teknik animasi script.

3.animasi sprite
Metode animasi ini yang menjadikan objek “sprite” yang dapat bergerak secara individual dimana objek yang lainnya hanya sebagai background atau latar belakang yang  tidak bergerak. Prosesnya adalah mebuat gambar sprite dengan latar belakang warna hitam, lalu dibuat juga sprite yang sama tetapi berwarna hitam dan latar belakangnya adalah warna tertinggi, kemudian ditempatkan dengan pertama-tama menyimpan background yang akan ditimpa oleh sprite dan ditempatkan sprite dengan Xor dan ditimpa dengan warna tertinggi secara Xor. Animasi sprite memiliki perbedaan dengan animasi cell dan animasi frame, setiap objek dalam animasi sprite bergerak tidak dalam waktu bersamaan namun memiliki fpsatau frame per detik yang berbeda dan bila ingin di edit maka harus dilakukan pada masing-masing objek sprite tersebut. Contoh animasi dengan tipe objek sprite ini adalah membuat simulasi tata surya dimana latar belakangnya tidak bergerak. Hanya planet-planet saja yang bergerak
4.animasi path
Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek
5.animasi spline
Spline adalah representasi matematis dari kurva. Objek bergerak biasanya tidak mengikuti garis lurus, misalnya bentuk kurva, program animasi komputer memungkinkan untuk membuat animasi spline dengan lintasan gerak berbentuk kurva.
6.animasi vektor
Animasi vektor adalah animasi yang menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan objeknya. Setiap objek dalam animasi vektor bergerak secara mandiri dengan latar belakang yang diam (hampir sama dengan animasi sprite).
7.animasi clay
Teknik animasi Stop Motion /Clay Motion dalam pengerjaannya  menggunakan clay.  Animasi dibuat dengan menggerakkan objek atau model dari boneka ataupun bahan elastis yang terbuat dari clay / tanah liat atau tanah liat sintetis. Obyek digerakkan sedikit demi sedikit dan kemudian diambil gambarnya satu per satu. Setelah diedit dan disusun, Apabila rol film dijalankan, akan memberikan efek seolah-olah boneka atau model tersebut bergerak. Teknik animasi ini sebenarnya termasuk animasi klasik, namun karena teknik pembuatannya memerlukan kesabaran dan ketekunan yang tinggi, tidak banyak animator yang memilih membuat animasi dengan teknik ini.
8.animasi karakter
Animasi karakter biasanya digunakan dalam film kartun berbasis 3 dimensi, oleh karena itu ada juga yang menyebutnya sebagai animasi 3D. Pada animasi ini setiap karakter memiliki ciri dan gerakan yang berbeda tetapi bergerak secara bersamaan. Dalam pengerjaannya, animasi jenis ini sangat mengandalkan komputer, hanya pada permulaan saja menggunakan teknik manual, yaitu pada saat pembuatan sketsa model atau model patung yang nantinya di-scan dengan scanner biasa atau 3D Scanner. Setelah itu proses pembuatan objek dilakukan di komputer menggunakan perangkat lunak 3D modelling and animation, seperti Maya Unlimited, 3ds max dan lain sebagainya. Setelah itu dilakukan editting video, penambahan spesial efek dan sulih suara menggunakan perangkat lunak terpisah. Bahkan ada beberapa animasi dengan teknik ini yang menggunakan alam nyata sebagai latar cerita animasi tersebut

7 Jenis Animasi Stop Motion

Kita mengenal bahwa animasi terdiri dari berbagai jenis, ada animasi 2D, 3D, Tradisional, dan Stop Motion. Mari kita membahas animasi stop motion, jenis animasi ini memiliki teknik pembuatan yang memakan waktu, karena stop motion adalah teknik untuk membuat film atau animasi yang dibuat seolah potongan-potongan gambar menjadi saling berhubungan satu sama lainnya sehingga menghasilkan atau membentuk suatu gerakan dan bahkan menjadi sebuah cerita. Yuk kita lihat Jenis – jenis  Animasi Stop Motion yang mungkin bisa jadi referensi kamu untuk buat stop motion.

Jenis – Jenis Animasi Stop Motion

1. Animasi Cut Out

Jenis animasi stop motion ini adalah teknik animasi yang digunakan untuk membentuk sebuah animasi, yang cara pembuatannya membuat potongan gambar yang sesuai bentuk yang diinginkan. Animasi ini dibuat dengan menggunakan alat peraga dan karakter yang datar. Latar belakang yang digunakan biasanya terbuat dari kertas,  kain, atau foto, tergantung keperluan juga. Saat ini jenis seperti ini sering diproduksi dengan komputer, yang biasa dilakukan adalah dengan gambar discanning.

2. Animasi Puppet (Wayang)(Boneka)

Jenis animasi stop motion ini biasanya melibatkan tokoh boneka atau wayang atau figur lainnya yang merupakan penyederhanaan dari bentuk alam yang ada. Figur atau boneka tersebut biasanya terbuat dari bahan-bahan yang memang mempunyai sifat yang lentur (plastik) dan mudah untuk digerakan saat melakukan pemotretan bingkai per bingkai.  Bahan yang biasanya digunakan adalah kayu yang muda diukir, kain, kertas, tanah liat, dan lain sebagainya, yang dapat menciptakan karakter yang tidak kaku.


3. Animasi Pixilation

Jenis animas stop motion ini menggunakan aktor hidup, dimana aktor hidup ini berperilaku selayaknya boneka. Pemotretannya seperti pada stop motion biasanya, sang aktor tersebut berpose berulang-ulang untuk satu atau lebih frame yang diambil dan bergerak sedikit demi sedikit ke frame berikutnya layaknya  boneka yang digerakan.


4. Animasi Grafis / Graphic Animation

Variasi dari animasi stop motion ini adalah variasi yang lebih konseptual daripada animasi cel tradional bidang datar dan animasi stop motion dengan jenis cut out. Tapi secara teknis jenis animasi stop motion tersebut menggunakan foto atau gambar sebagai objek animasi


5. Animasi Objek / Object Animation

Jenis animasi stop motion ini menggunakan benda-benda seperti boneka, kaleng, atau balok, dimana benda-benda tersebut yang digunakan tidak seperti tanah liat yang mudah dibentuk dan lunak.

6. Animasi Clay

Jenis animasi stop motion ini menggunakan clay atau  tanah liat  atau bahan-bahan elastis yang bisa dibentuk, sebagai objek yang gerakan. Clay atau tanah liat biasanya di transform menjadi bentuk – bentuk yang diinginkan. Biasanya stop motion memang banyak menggunakan jenis ini. Animasi yang menggunakan tanah liat ini seperti Gumby and Pokey, Chicken Run, dan Corpse Bride.
https://youtu.be/PTFI7_tAgm4


7. Animasi Siluet / Silhoutte Animation

Jenis ini adalah animasi yang digunting dan dirangkai sebagai bayangan (hitam) gambar gelap. Teknik ini di pelopori oleh Lotte German Reiniger. Sekarang ini animasi siluet kadang digunakan sebagai karya seni.







JENIS – JENIS FORMAT VIDEO



  1. AVI  (Audio Video Interleave)
AVI diperkenalkan oleh microsoft pada tahun1992 sebagai teknologi video for windows.File AVI menyimpan data audio dan video dan data audio video dapat dikompres menggunakan berbagai codec. Kualitas dan kapasitas tergantung pada codec dan secara khusus codec yang digunakan adalah MPEG.  AVI  file memiliki tingkat kompabilitas yang sama terhadap player seperti halnya MPG, Hanya AVI file membutuhkan space untuk penyimpanan yang lebih banyak dibandingkan dengan MPG. AVI biasanya digunakan sebagai format dasar video editing di komputer, hasil output video editing pada umumnya adalah format AVI. Untuk memperkecil ukuran file AVI biasanya digunakan CODEC Output file nya biasanya memiliki format MPG.
Kelebihan       :
  • Format file-nya berlaku untuk standard Windows.
  • Gambarnya lebih tajam dibandingkan dengan ASF.
  • Banyak pilihan jenis kompresi yang dapat digunakan, semakin baik jenis kompresinya, semakin baik kualitasnya
Kekurangan     :
  • Kemampuan untuk memampatkan suara dan gambar kurang.
  • Memiliki kemampuan resolusi gambar yang terbatas.
  • Tidak bisa full screen dan full motion video.
  • Terlalu banyak jenis kompresi, kualitasnya tergantung jenis kompresi.
  1. MPEG 
Kelebihan :
  • Merupakan standard internasional untuk format digital audio dan video, biasanya standard yang digunakan untuk VCD dan DVD.
  • Kualitas resolusi gambar bagus.
  • Kemampuan untuk memampatkan gambar dan suara baik.
Kekurangan :
  • Kualitas perbandingan ukuran gambar sedang.
  1. MOV
Merupakan file dari Quick time, Kurang kompatible dengan player pada umumnya hanya bisa dijalankan dengan Quicktime. Space yang dibutuhkan untuk menyimpan file ini relatif kecil. MOV dibuat oleh APPLE komputer dan dijalankan pada platform macintosh, tetapi sekarang sudah bisa digunakan pada windows dengan menginstall CODEC quick time. MOV termasuk video yang ditujukan untuk online video, website yang berbasis multimedia dan CD-ROM. Salah satu keunggulan format MOV adalah dapat mendukung video yang interaktife yaitu virtual reality.
Kelebihan       :
  • Kemampuan untuk memampatkan suara dan gambar baik.
  • Kualitas resolusi gambar sedang.
  • Filesize kecil.
Kekurangan  :
  • MOV hanya bagus untuk sistem video dan animasi.
  • Performance pelan (susah dibaca)
  1. FLV
Flash file tidak diakui oleh spider mesin pencari – karena itu mereka tidak menambah optimasi sebuah situs flash Berkas regular tidak diakui mesin pencari spider Dibuat – karena itu menambah mereka regular tidak optimasi sebuah situs. Pengunjung mungkin mengalami lagi menunggu waktu untuk mengakses halaman web dengan Flash, terutama jika pengunjung menggunakan koneksi dial up mungkin untuk mengalami Pengunjung menunggu julian Lagi mengakses web Auditan Artikel Baru Flash, terutama jika koneksi menggunakan dial up pengunjung.
Keuntungan :
  • Flash dapat digunakan untuk banyak kegunaan, untuk film misalnya, presentasi online, iklan banner, animasi internet, dll Flash dapat perlengkapan untuk Kegunaan BANYAK, misalnya untuk film, presentasi online, iklan banner, animasi internet, dll.
  • Flash file dapat dengan mudah dilihat oleh lebih dari 90% dari pengunjung web (kebanyakan karena steker Flash player di browser) File Flash dapat dilihat Dibuat Mudah Dari lebih 90% pengunjung web Dari (kebanyakan KARENA steker pemutar Flash di browser).
  • Flash file dapat biasanya sangat kecil dan dapat dengan mudah download file dapat Flash biasanya dapat men-download dan Sangat Mudah Kecil Artikel Baru.
  • Karena ukurannya Flash lebih kecil dan format file, Flash dapat dilihat melalui broadband dan dial up dan bahkan di lebih lambat, komputer lama lebih ukurannya karena kecil flash dan format file, Flash dapat dilihat Canada dial dan broadband Facebook.
  • Berbagai jenis file video dengan mudah dapat dikonversi ke format Flash file Berbagai jenis dan dapat video format Artikel Baru Cari Syarat masuk dikonversi ke Flash.
Kerugian :
  • Membuat konten Flash bisa mahal dan memakan waktu Membuat Konten Flash Bisa julian dan memakan Mahal.
  1. 3GP
3GP (3GPP format file) adalah sebuah multimedia container format yang ditetapkan oleh Third Generation Partnership Project (3GPP) untuk 3G UMTS jasa multimedia. tetapi juga dapat dimainkan pada beberapa 2G dan 4G telepon. 3GP didefinisikan di dalam ETSI 3GPP spesifikasi teknis. 3GP diperlukan format file untuk video dan terkait pidato / media audio jenis dan berjangka waktu ETSI 3GPP teks dalam spesifikasi teknis untuk IP Multimedia Subsystem (IMS), Multimedia Messaging Service (MMS),
Kelebihan :
  • Ukuran file 3gp paling kecil dibandingkan format video yang lain karena format file 3gp biasa digunakan pada hanphone.
Kekurangan :
  • Kualitas gambar kurang dibandingkan format video yang lain.